Subtick

CS2-ordbog

De begreber, spillere, trænere og statistiksider bruger, forklaret i en sætning eller to. Hvor det giver mening, med det aktuelle gennemsnit fra parsede pro-kampe.

Rating
Et enkelt tal for, hvor meget en spiller gjorde for holdet pr. runde: kills, deaths, skade, KAST og runde-swing, hver justeret for rundens økonomi. Omkring 1,00 er gennemsnittet.
Runde-swing
Hvor meget en spiller ændrede holdets chance for at vinde runden, i gennemsnit pr. runde. Et åbningskill i en 5v5 flytter chancen fra 50 % til omkring 69 %.
ADR
Gennemsnitlig skade pr. runde: den skade, en spiller gjorde på modstanderne, delt med antal spillede runder. Skade ud over det liv, offeret havde tilbage, og skade på holdkammerater tæller ikke.
KAST
Andelen af runder, hvor en spiller fik et Kill, en Assist, overlevede (Survived) eller blev Tradet.
Headshot-procent
Andelen af en spillers kills, der var headshots.
Åbningskill
Rundens første kill. Det gør en 5v5 til en 5v4, det største enkelte swing i de fleste runder.
Trade-kill
At dræbe den modstander, der lige har dræbt en holdkammerat, inden for få sekunder (Subtick bruger fem). En tradet death tæller stadig med i KAST.
Multi-kill
En runde, hvor én spiller får to eller flere kills.
Clutch
En runde vundet af holdets sidste spiller i live mod en eller flere modstandere: en 1v1, 1v2 og så videre.
Eco-runde
En runde, hvor et hold sparer penge og køber lidt eller intet, så det har råd til et full buy i næste runde.
Force buy
At bruge det, man har, på billigere våben og armor, når man ikke har råd til et full buy, i stedet for at spare.
Full buy
Rifler eller en AWP, armor, et defuse-kit på CT og et fuldt sæt granater.
Pistolrunde
Den første runde i hver halvleg, hvor alle starter med $800 og en pistol.
Anti-eco
En runde mod et hold, der sparer. Det rigere hold spiller sikkert for at vinde billigt og ikke give våben væk.
Entry fragger
Spilleren, der går først ind på et site for at tage åbningsduellen og skabe plads til holdet.
Lurker
En spiller, der arbejder alene væk fra holdet for at fange rotationer eller tage et sent flank.
AWPer
Spilleren, der bruger AWP'en, sniperriflen, der dræber på ét skud, typisk til at holde vinkler eller tage åbningskillet.
IGL
In-game leader: spilleren, der kalder strategierne og træffer beslutningerne midt i runden.
Supportspiller
En spiller, der kaster utility for de andre og trader entry fraggeren.
Smoke-granat
En granat, der blokerer udsynet i omkring 18 sekunder, brugt til at lukke vinkler eller krydse åbent terræn.
Molotov
En brandgranat (Molotov for T, incendiary for CT), der blokerer et område i omkring syv sekunder.
Flashbang
En granat, der blænder alle, der kigger på den, når den springer, brugt til at vinde dueller ved indgang eller retake.
HE-granat
En sprænggranat, der skader alle tæt på den, ofte brugt til at gøre det af med svækkede modstandere.
Callout
Det fælles navn for et sted på en bane, så et hold kan sige, hvor en modstander er, med ét ord.
Retake
Når CT vinder et bombsite tilbage, efter bomben er plantet, ved at dræbe T og defuse den.
Post-plant
Delen af runden efter bomben er plantet, hvor T beskytter bomben, og CT skal hen til den.
Prefire
At skyde mod en almindelig vinkel lige før man ser en modstander der, så skuddet rammer, idet de dukker op.
Sub-tick
CS2's system, der registrerer det præcise øjeblik mellem server-ticks, hvor du skyder eller bevæger dig, så et skud tæller fra, da du skød, ikke fra næste tick. Subtick er opkaldt efter det.
Tick rate
Hvor mange gange i sekundet serveren opdaterer spillet. CS2-servere kører med 64 ticks i sekundet med sub-tick-timing imellem.
Demo
En optagelse af en kamp fra serveren (GOTV), der afspiller alle spilleres bevægelser, skud og utility. Subtick laver demoer om til 2D-replays og stats.
2D-replay
En replay af en runde set oppefra på banens radar, der viser alle spillere, kills og granater.