CS2-ordbog
De begreber, spillere, trænere og statistiksider bruger, forklaret i en sætning eller to. Hvor det giver mening, med det aktuelle gennemsnit fra parsede pro-kampe.
- Rating
- Et enkelt tal for, hvor meget en spiller gjorde for holdet pr. runde: kills, deaths, skade, KAST og runde-swing, hver justeret for rundens økonomi. Omkring 1,00 er gennemsnittet.
- Runde-swing
- Hvor meget en spiller ændrede holdets chance for at vinde runden, i gennemsnit pr. runde. Et åbningskill i en 5v5 flytter chancen fra 50 % til omkring 69 %.
- ADR
- Gennemsnitlig skade pr. runde: den skade, en spiller gjorde på modstanderne, delt med antal spillede runder. Skade ud over det liv, offeret havde tilbage, og skade på holdkammerater tæller ikke.
- KAST
- Andelen af runder, hvor en spiller fik et Kill, en Assist, overlevede (Survived) eller blev Tradet.
- Headshot-procent
- Andelen af en spillers kills, der var headshots.
- Åbningskill
- Rundens første kill. Det gør en 5v5 til en 5v4, det største enkelte swing i de fleste runder.
- Trade-kill
- At dræbe den modstander, der lige har dræbt en holdkammerat, inden for få sekunder (Subtick bruger fem). En tradet death tæller stadig med i KAST.
- Multi-kill
- En runde, hvor én spiller får to eller flere kills.
- Clutch
- En runde vundet af holdets sidste spiller i live mod en eller flere modstandere: en 1v1, 1v2 og så videre.
- Eco-runde
- En runde, hvor et hold sparer penge og køber lidt eller intet, så det har råd til et full buy i næste runde.
- Force buy
- At bruge det, man har, på billigere våben og armor, når man ikke har råd til et full buy, i stedet for at spare.
- Full buy
- Rifler eller en AWP, armor, et defuse-kit på CT og et fuldt sæt granater.
- Pistolrunde
- Den første runde i hver halvleg, hvor alle starter med $800 og en pistol.
- Anti-eco
- En runde mod et hold, der sparer. Det rigere hold spiller sikkert for at vinde billigt og ikke give våben væk.
- Entry fragger
- Spilleren, der går først ind på et site for at tage åbningsduellen og skabe plads til holdet.
- Lurker
- En spiller, der arbejder alene væk fra holdet for at fange rotationer eller tage et sent flank.
- AWPer
- Spilleren, der bruger AWP'en, sniperriflen, der dræber på ét skud, typisk til at holde vinkler eller tage åbningskillet.
- IGL
- In-game leader: spilleren, der kalder strategierne og træffer beslutningerne midt i runden.
- Supportspiller
- En spiller, der kaster utility for de andre og trader entry fraggeren.
- Smoke-granat
- En granat, der blokerer udsynet i omkring 18 sekunder, brugt til at lukke vinkler eller krydse åbent terræn.
- Molotov
- En brandgranat (Molotov for T, incendiary for CT), der blokerer et område i omkring syv sekunder.
- Flashbang
- En granat, der blænder alle, der kigger på den, når den springer, brugt til at vinde dueller ved indgang eller retake.
- HE-granat
- En sprænggranat, der skader alle tæt på den, ofte brugt til at gøre det af med svækkede modstandere.
- Callout
- Det fælles navn for et sted på en bane, så et hold kan sige, hvor en modstander er, med ét ord.
- Retake
- Når CT vinder et bombsite tilbage, efter bomben er plantet, ved at dræbe T og defuse den.
- Post-plant
- Delen af runden efter bomben er plantet, hvor T beskytter bomben, og CT skal hen til den.
- Prefire
- At skyde mod en almindelig vinkel lige før man ser en modstander der, så skuddet rammer, idet de dukker op.
- Sub-tick
- CS2's system, der registrerer det præcise øjeblik mellem server-ticks, hvor du skyder eller bevæger dig, så et skud tæller fra, da du skød, ikke fra næste tick. Subtick er opkaldt efter det.
- Tick rate
- Hvor mange gange i sekundet serveren opdaterer spillet. CS2-servere kører med 64 ticks i sekundet med sub-tick-timing imellem.
- Demo
- En optagelse af en kamp fra serveren (GOTV), der afspiller alle spilleres bevægelser, skud og utility. Subtick laver demoer om til 2D-replays og stats.
- 2D-replay
- En replay af en runde set oppefra på banens radar, der viser alle spillere, kills og granater.