Subtick

Hvad er subtick i CS2?

CS2-servere opdaterer stadig spillet 64 gange i sekundet. Sub-tick er måden, spillet registrerer det præcise øjeblik, du klikkede, bevægede dig eller slap en granat mellem to af de opdateringer, så serveren ikke længere runder din handling op til næste tick.

Begynd at træne

Log ind med Steam. Gratis lige nu, ingen tilmeldingsformular.

Først: hvad er et tick?

Et tick er én opdatering af spillet på serveren. Den læser alles input, flytter spillerne, regner skuddene ud og sender resultatet tilbage. Officielle CS2-servere kører 64 ticks i sekundet, så ét tick varer cirka 15,6 millisekunder.

I CS:GO blev alt, hvad du gjorde mellem to ticks, behandlet, som om det skete på det næste. Derfor kørte tredjepartsplatforme 128-tick-servere: halvt så stort hul, så halvt så meget afrunding.

Det sub-tick lægger til

I CS2 sætter dit spil et tidsstempel på hver handling med det øjeblik, den skete inde i tikket. Når serveren behandler tikket, bruger den tidsstemplet i stedet for tikkets grænse.

Valve byggede det ind i CS2, da spillet afløste CS:GO i september 2023, og alle officielle servere kører 64 ticks med sub-tick-timing.

  • Skud tæller fra det øjeblik, du klikkede.
  • Bevægelse starter og stopper fra det øjeblik, du trykkede på tasten eller slap den.
  • Granater forlader hånden i det øjeblik, du slap kastet.

Det betyder det for demoer og 2D-genafspilning

En CS2-demo er stadig en optagelse af ticks: et øjebliksbillede af hver spiller 64 gange i sekundet plus de kills, granater og bombehændelser, der skete på hvert tick. Enhver genafspilning går igennem de øjebliksbilleder, så en 2D-genafspilning viser runden, som serveren spillede den, tick for tick.

Det er præcis det, review skal bruge: hvem stod hvor, da runden knækkede, hvem tradede og hvem ikke gjorde, og hvor lang tid rotationen tog.

Se 2D-demoviewer

Derfor hedder vi Subtick

Mellemrummet mellem to ticks er der, hvor skuddet faktisk lander, og de små mellemrum er der, hvor de fleste runder bliver afgjort: rotationen, der gik et sekund for sent, flashen, der poppede et øjeblik for tidligt, callet, der kom et slag efter peeket. Subtick er bygget til den del af spillet. Træn den på jeres egen server, og se den igen i 2D med jeres comms.

Se, hvad Subtick kan

Spørgsmål

Er CS2 64 tick eller 128 tick?

Officielle CS2-servere kører 64 ticks i sekundet med sub-tick-timing for skud, bevægelse og granater.

Hvad er forskellen på sub-tick og tickrate?

Tickrate er, hvor ofte serveren opdaterer spillet: 64 gange i sekundet i CS2. Sub-tick er timingen inde i én af de opdateringer, det præcise øjeblik du handlede, som serveren bruger, når den behandler tikket.

Hvor langt er ét tick i CS2?

Ved 64 ticks i sekundet varer ét tick cirka 15,6 millisekunder.

Er Subtick lavet af Valve?

Nej. Subtick er en uafhængig dansk platform til CS2-træning og review. Den er ikke lavet, godkendt eller sponsoreret af Valve.