DFRAG HyperX Nationals 2026 · · BO3
Abyssal 1–2 Mindfreak
Mindfreak slog Abyssal 2–1 til DFRAG HyperX Nationals 2026 den 17. juli 2026.
blood havde seriens bedste rating, 1,41, med 39 kills og 31 deaths.
Baner
Abyssal
| Spiller | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| blood | 39 | 31 | 8 | +8 | 95,0 | 70,7 % | 30,8 % | +3,0 % | 1,41 |
| dangeR | 35 | 29 | 8 | +6 | 69,7 | 68,3 % | 34,3 % | +0,0 % | 1,07 |
| foggers | 24 | 38 | 12 | -14 | 69,6 | 51,2 % | 45,8 % | -2,2 % | 0,84 |
| gump- | 22 | 34 | 16 | -12 | 52,2 | 65,8 % | 36,4 % | -0,9 % | 0,87 |
| kairo | 18 | 13 | 3 | +5 | 72,2 | 73,7 % | 11,1 % | -1,3 % | 1,01 |
| vinhy | 18 | 37 | 12 | -19 | 57,9 | 68,3 % | 38,9 % | -4,4 % | 0,66 |
| Phoebe | 15 | 14 | 8 | +1 | 81,5 | 84,2 % | 53,3 % | -5,1 % | 0,88 |
| Bay | 15 | 18 | 0 | -3 | 61,8 | 68,4 % | 40,0 % | -4,2 % | 0,71 |
| void | 14 | 13 | 5 | +1 | 69,5 | 73,7 % | 21,4 % | -0,7 % | 0,98 |
| zune | 13 | 22 | 3 | -9 | 55,9 | 78,9 % | 38,5 % | -4,8 % | 0,61 |
Mindfreak
| Spiller | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Phoebe | 35 | 37 | 6 | -2 | 76,4 | 75,6 % | 37,1 % | -0,6 % | 1,06 |
| kairo | 29 | 31 | 8 | -2 | 73,2 | 68,3 % | 27,6 % | +0,6 % | 1,09 |
| void | 27 | 30 | 6 | -3 | 65,1 | 68,3 % | 40,7 % | +1,0 % | 1,12 |
| zune | 26 | 36 | 12 | -10 | 71,7 | 63,4 % | 57,7 % | -0,7 % | 0,91 |
| Bay | 16 | 39 | 14 | -23 | 48,4 | 65,9 % | 43,8 % | -9,2 % | 0,37 |
| vinhy | 14 | 20 | 3 | -6 | 75,1 | 78,9 % | 42,9 % | -9,9 % | 0,75 |
| blood | 13 | 21 | 4 | -8 | 84,6 | 73,7 % | 30,8 % | -6,3 % | 0,78 |
| dangeR | 12 | 18 | 3 | -6 | 63,1 | 63,2 % | 41,7 % | -1,1 % | 0,92 |
| foggers | 9 | 20 | 6 | -11 | 43,8 | 68,4 % | 55,6 % | -6,8 % | 0,55 |
| gump- | 6 | 21 | 1 | -15 | 50,8 | 47,4 % | 50,0 % | -6,0 % | 0,51 |
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.