Subtick

EAC mod ex-MANA · ESL Challenger League Season 52 Europe Cup 3 ·

EAC 13–10 ex-MANA · Ancient

EAC vandt Ancient 13–10.

EAC vandt 9 af 11 runder som CT og 4 af 12 som T.

ex-MANA vandt 8 af 12 runder som CT og 2 af 11 som T.

Fessor havde banens bedste rating, 1,54, med 22 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
EAC 13 9/11 4/12 1/2
ex-MANA 10 8/12 2/11 1/2

EAC

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
Fessor 22 16 8 +6 88,6 100,0 % 27,3 % +5,0 % 1,54
anber 21 15 6 +6 84,1 91,3 % 47,6 % +3,5 % 1,46
bekker 19 11 4 +8 86,2 78,3 % 21,1 % +2,1 % 1,43
sSen 14 13 10 +1 73,3 78,3 % 71,4 % -0,1 % 1,13
Altekz 12 17 11 -5 67,4 82,6 % 58,3 % -0,3 % 1,02
Coach|wezx 0 0 0 0 0,0 100,0 % – 0,0 % 0,78

ex-MANA

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
xonn1k 19 20 4 -1 110,6 69,6 % 42,1 % -2,1 % 1,17
BledarD 16 17 4 -1 109,0 60,9 % 25,0 % -2,5 % 1,15
ammar 14 16 4 -2 79,5 69,6 % 64,3 % +0,3 % 1,11
cerber 13 20 8 -7 86,2 65,2 % 69,2 % -3,2 % 0,96
vAloN 10 15 6 -5 68,4 65,2 % 40,0 % -2,8 % 0,88

Runder

  1. Runde 1 CT vinder CT vinder
  2. Runde 2 CT vinder Bomben desarmeret
  3. Runde 3 T vinder Bomben sprang
  4. Runde 4 CT vinder CT vinder
  5. Runde 5 CT vinder CT vinder
  6. Runde 6 CT vinder CT vinder
  7. Runde 7 CT vinder CT vinder
  8. Runde 8 CT vinder Bomben desarmeret
  9. Runde 9 T vinder Bomben sprang
  10. Runde 10 CT vinder CT vinder
  11. Runde 11 T vinder Terroristerne vinder
  12. Runde 12 T vinder Terroristerne vinder
  13. Runde 13 CT vinder CT vinder
  14. Runde 14 CT vinder CT vinder
  15. Runde 15 CT vinder CT vinder
  16. Runde 16 CT vinder Bomben desarmeret
  17. Runde 17 CT vinder Tiden løb ud
  18. Runde 18 T vinder Terroristerne vinder
  19. Runde 19 CT vinder Bomben desarmeret
  20. Runde 20 CT vinder CT vinder
  21. Runde 21 T vinder Terroristerne vinder
  22. Runde 22 CT vinder Bomben desarmeret
  23. Runde 23 CT vinder Bomben desarmeret

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer