Subtick

METANOIA Wolves mod MIBR Academy · Thunderpick World Championship 2026 South America Series 2 ·

METANOIA Wolves 9–13 MIBR Academy · Cache

MIBR Academy vandt Cache 13–9.

METANOIA Wolves vandt 3 af 10 runder som CT og 6 af 12 som T.

MIBR Academy vandt 6 af 12 runder som CT og 7 af 10 som T.

fl4sh havde banens bedste rating, 1,79, med 28 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
METANOIA Wolves 9 3/10 6/12 2/2
MIBR Academy 13 6/12 7/10 0/2

METANOIA Wolves

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
ntx 17 17 3 0 86,9 59,1 % 70,6 % +2,7 % 1,32
vzn 13 15 3 -2 55,4 59,1 % 38,5 % +0,7 % 1,07
spinnie 11 17 4 -6 66,4 54,5 % 72,7 % -3,0 % 0,87
Thuister 10 16 2 -6 45,5 68,2 % 30,0 % -2,1 % 0,84
ALENNNCAR 7 19 5 -12 48,7 50,0 % 100,0 % -5,4 % 0,57

MIBR Academy

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
fl4sh 28 12 6 +16 132,5 95,5 % 35,7 % +4,9 % 1,79
stormzyn 20 13 8 +7 94,2 81,8 % 50,0 % +1,3 % 1,43
lkz 15 9 2 +6 72,4 90,9 % 20,0 % +2,7 % 1,31
shazn 12 13 6 -1 60,0 77,3 % 58,3 % -1,1 % 0,94
Jerr1 9 11 4 -2 50,0 63,6 % 44,4 % -0,6 % 0,86

Runder

  1. Runde 1 T vinder Bomben sprang
  2. Runde 2 T vinder Bomben sprang
  3. Runde 3 CT vinder CT vinder
  4. Runde 4 T vinder Bomben sprang
  5. Runde 5 CT vinder CT vinder
  6. Runde 6 CT vinder CT vinder
  7. Runde 7 CT vinder CT vinder
  8. Runde 8 T vinder Terroristerne vinder
  9. Runde 9 CT vinder Tiden løb ud
  10. Runde 10 T vinder Terroristerne vinder
  11. Runde 11 CT vinder Bomben desarmeret
  12. Runde 12 T vinder Terroristerne vinder
  13. Runde 13 CT vinder Bomben desarmeret
  14. Runde 14 CT vinder CT vinder
  15. Runde 15 CT vinder CT vinder
  16. Runde 16 T vinder Terroristerne vinder
  17. Runde 17 T vinder Terroristerne vinder
  18. Runde 18 T vinder Terroristerne vinder
  19. Runde 19 T vinder Terroristerne vinder
  20. Runde 20 T vinder Terroristerne vinder
  21. Runde 21 T vinder Terroristerne vinder
  22. Runde 22 T vinder Terroristerne vinder

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer