Subtick

Sådan virker tallene

Alle tal på pro-siderne kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer, ikke fra andre sider. En kamp bliver offentliggjort, når mindst én af banerne er parset, og siderne opdateres, efterhånden som flere baner kommer ind.

Skade og ADR

Skade tæller det liv, modstanderen faktisk mistede: et AWP-skud på en spiller med 30 HP tæller 30, ikke 115. Skade på holdkammerater tæller ikke. ADR er den skade delt med antal spillede runder.

KAST

Andelen af runder, hvor en spiller fik et kill, en assist, overlevede eller døde og blev tradet inden for fem sekunder.

Headshot-procent

Andelen af en spillers kills, hvor det dræbende skud var et headshot.

Runde-swing

Hvert kill ændrer, hvor sandsynligt det er, at hvert hold vinder runden. Swing lægger sammen, hvor meget en spillers kills øgede holdets chance, og hvor meget deres deaths sænkede den, pr. runde, i procent. Chancerne kommer fra tabellen herunder, efter antal spillere i live på hver side.

Chance for at vinde runden efter spillere i live
Eget hold i live ↓ / Modstandere i live → 1 2 3 4 5
1 50,0 % 21,9 % 11,0 % 7,4 % 5,7 %
2 78,1 % 50,0 % 26,0 % 12,9 % 7,3 %
3 89,0 % 74,0 % 50,0 % 28,7 % 15,1 %
4 92,6 % 87,1 % 71,3 % 50,0 % 30,6 %
5 94,3 % 92,7 % 84,9 % 69,4 % 50,0 %

Økonomijustering

Kills, deaths, skade og KAST vægtes efter begge holds udstyr i runden: kvadratroden af modstandernes udstyrsværdi over jeres egen, holdt mellem 0,5 og 2. At slå et full buy på jeres egen eco tæller op til dobbelt; at farme en eco tæller det halve.

Rating

Rating kombinerer pr. runde de økonomijusterede kills, overlevelse, skade og KAST med runde-swing og andelen af runder med to eller flere kills. Omkring 1,00 er gennemsnittet; en bane over 1,20 er en stærk bane.

Genbrug af tallene

De samlede stats er fri til genbrug under CC BY 4.0. Angiv Subtick som kilde, og link til den side, du har dem fra.