Aimhaus
Aimhaus vandt 8 af 13 parsede baner (61,5 %), 61,7 % af CT-runderne og 42,1 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Dust2, med 60,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 8–5
- Kamp
- 4–5
- Vundet %
- 61,5 %
- CT-runder
- 61,7 %
- T-runder
- 42,1 %
- Pistolrunder
- 61,5 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dust2 | 5 | 3 | 60,0 % | 71,1 % | 43,9 % | 70,0 % |
| Mirage | 3 | 1 | 33,3 % | 57,1 % | 38,9 % | 50,0 % |
| Inferno | 2 | 2 | 100,0 % | 87,5 % | 50,0 % | 75,0 % |
| Nuke | 1 | 0 | 0,0 % | 16,7 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Ancient | 1 | 1 | 100,0 % | 83,3 % | 60,0 % | 100,0 % |
| Anubis | 1 | 1 | 100,0 % | 8,3 % | 33,3 % | 50,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| yaankz | 6 | 73 | 62 | 19 | +11 | 68,8 | 78,4 % | 53,4 % | +0,5 % | 1,14 |
| Yamero~ | 7 | 97 | 111 | 34 | -14 | 78,7 | 70,1 % | 62,9 % | -1,7 % | 1,07 |
| silrak | 7 | 66 | 108 | 24 | -42 | 55,2 | 62,6 % | 45,5 % | -3,1 % | 0,81 |
| flairr | 7 | 77 | 112 | 14 | -35 | 53,8 | 63,3 % | 62,3 % | -3,5 % | 0,80 |
| blazekiNho | 5 | 75 | 71 | 21 | +4 | 93,0 | 73,2 % | 42,7 % | +0,2 % | 1,28 |
| nisker | 5 | 71 | 72 | 14 | -1 | 76,3 | 68,0 % | 50,7 % | -0,8 % | 1,13 |
| BRK | 2 | 42 | 38 | 6 | +4 | 92,0 | 60,0 % | 16,7 % | +1,3 % | 1,30 |
Seneste kampe
- ENCE mod Aimhaus 19–16 Urban Riga Open Season 7
- Aimhaus mod Sangal 2–13 Urban Riga Open Season 7
- Aimhaus mod Jumprava 2–0 kleverr Azeron Baltic Superfinals 2026
- FERAX mod Aimhaus 0–2 kleverr Azeron Baltic Superfinals 2026
- Aimhaus mod Fraternity 2–0 kleverr Azeron Baltic Superfinals 2026
- BERG mod Aimhaus 2–0 Urban Riga Open Season 5
- Aimhaus mod Coalesce 10–13 Urban Riga Open Season 5
- GAMEHARMONY mod Aimhaus 7–13 Urban Riga Open Season 5
- Leo mod Aimhaus 13–8 Urban Riga Open Season 5
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.