Arcade
Arcade vandt 20 af 38 parsede baner (52,6 %), 54,2 % af CT-runderne og 45,9 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Mirage, med 50,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 20–18
- Kamp
- 7–9
- Vundet %
- 52,6 %
- CT-runder
- 54,2 %
- T-runder
- 45,9 %
- Pistolrunder
- 44,7 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 8 | 4 | 50,0 % | 53,9 % | 48,1 % | 31,3 % |
| Nuke | 8 | 5 | 62,5 % | 55,9 % | 29,3 % | 31,3 % |
| Inferno | 8 | 5 | 62,5 % | 60,0 % | 60,9 % | 50,0 % |
| Cache | 7 | 3 | 42,9 % | 53,4 % | 55,6 % | 50,0 % |
| Dust2 | 5 | 1 | 20,0 % | 53,4 % | 36,0 % | 60,0 % |
| Ancient | 2 | 2 | 100,0 % | 33,3 % | 47,4 % | 75,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Winnieeeee | 24 | 281 | 377 | 109 | -96 | 57,7 | 66,4 % | 47,7 % | -1,8 % | 0,89 |
| Jynx | 8 | 109 | 94 | 25 | +15 | 73,0 | 78,1 % | 54,1 % | +1,2 % | 1,22 |
| RoyaL | 3 | 36 | 47 | 11 | -11 | 55,8 | 71,6 % | 50,0 % | -1,5 % | 0,88 |
Seneste kampe
- MARKandLARRY mod Arcade 0–2 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 2
- THUNDER dOWNUNDER mod Arcade 2–0 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 2
- Fruju mod Arcade 0–2 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 2
- madlikewizards mod Arcade 2–0 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- Arcade mod Staqued 2–1 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- Arcade mod 5dads 1–25 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- Arcade mod Ground Zero 0–2 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 1
- Arcade mod Rooster 2–1 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 1
- Arcade mod Mindfreak 2–1 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 1
- Arcade mod Mindfreak 1–2 ESL Challenger League Season 52 Oceania Cup 1
- Abyssal mod Arcade 2–0 DFRAG Open Series 6
- Time Waves mod Arcade 1–2 DFRAG Open Series 6
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.