Endless Journey
Endless Journey vandt 23 af 55 parsede baner (41,8 %), 55,4 % af CT-runderne og 45,3 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Mirage, med 40,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 23–32
- Kamp
- 11–10
- Vundet %
- 41,8 %
- CT-runder
- 55,4 %
- T-runder
- 45,3 %
- Pistolrunder
- 48,2 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Mirage | 15 | 6 | 40,0 % | 56,9 % | 45,2 % | 50,0 % |
| Dust2 | 12 | 10 | 83,3 % | 55,0 % | 49,3 % | 45,8 % |
| Nuke | 10 | 3 | 30,0 % | 54,1 % | 56,2 % | 45,0 % |
| Inferno | 6 | 2 | 33,3 % | 61,1 % | 46,3 % | 66,7 % |
| Ancient | 6 | 1 | 16,7 % | 44,4 % | 32,7 % | 41,7 % |
| Anubis | 4 | 1 | 25,0 % | 53,3 % | 26,3 % | 37,5 % |
| Cache | 2 | 0 | 0,0 % | 70,8 % | 33,3 % | 50,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| b3lof | 4 | 44 | 47 | 18 | -3 | 66,6 | 64,9 % | 61,4 % | -0,7 % | 0,94 |
Seneste kampe
- HAVU mod Endless Journey 2–0 CCT 2026 Europe Series 8 Closed Qualifier
- Bushido Wildcats mod Endless Journey 2–0 Exort Fiesta Series 1
- WBT mod Endless Journey 1–2 CCT 2026 Europe Series 8 Closed Qualifier
- Endless Journey mod HAVU 0–2 CCT 2026 Europe Series 8 Closed Qualifier
- Falcons Force mod Endless Journey 0–2 Exort Fiesta Series 1
- Mai Tai mod Endless Journey 1–2 Exort Fiesta Series 1
- Bushido Wildcats mod Endless Journey 2–1 Exort Fiesta Series 1
- Endless Journey mod HAVU 1–2 CCT 2026 Europe Series 7 Closed Qualifier
- Just Players mod Endless Journey 2–1 CCT 2026 Europe Series 5
- INOX Division mod Endless Journey 2–0 CCT 2026 Europe Series 5
- Inner Circle Academy mod Endless Journey 1–2 CCT 2026 Europe Series 5 Closed Qualifier
- Endless Journey mod Bebop 2–1 CCT 2026 Europe Series 5 Closed Qualifier
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.