INFURITY
INFURITY vandt 8 af 23 parsede baner (34,8 %), 52,7 % af CT-runderne og 51,0 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Inferno, med 42,9 % af banerne vundet.
- Baner
- 8–15
- Kamp
- 6–6
- Vundet %
- 34,8 %
- CT-runder
- 52,7 %
- T-runder
- 51,0 %
- Pistolrunder
- 50,0 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Inferno | 7 | 3 | 42,9 % | 59,4 % | 62,3 % | 64,3 % |
| Nuke | 5 | 1 | 20,0 % | 49,1 % | 45,5 % | 40,0 % |
| Anubis | 4 | 0 | 0,0 % | 45,0 % | 39,5 % | 37,5 % |
| Ancient | 3 | 1 | 33,3 % | 51,5 % | 50,0 % | 66,7 % |
| Cache | 2 | 1 | 50,0 % | 45,8 % | 63,6 % | 50,0 % |
| Dust2 | 2 | 2 | 100,0 % | 65,2 % | 37,5 % | 25,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| sirius | 23 | 295 | 343 | 154 | -48 | 66,0 | 72,2 % | 57,6 % | -0,8 % | 1,01 |
| shyyne | 23 | 315 | 369 | 107 | -54 | 63,4 | 72,3 % | 44,8 % | -1,5 % | 0,96 |
| CHANKY | 21 | 352 | 357 | 131 | -5 | 78,4 | 71,5 % | 43,5 % | -0,4 % | 1,12 |
| [ADMIN] mAa4a | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0,0 | 100,0 % | – | 0,0 % | 0,78 |
| zyme | 2 | 27 | 28 | 7 | -1 | 65,2 | 67,5 % | 55,6 % | -0,6 % | 0,98 |
| Nolv1n | 2 | 33 | 20 | 5 | +13 | 93,2 | 75,0 % | 39,4 % | +3,5 % | 1,46 |
Seneste kampe
- Inner Circle Academy mod INFURITY 2–0 Urban Riga Open Season 7
- ENCE mod INFURITY 2–1 Urban Riga Open Season 7
- INFURITY mod HYPERSPIRIT 2–0 Urban Riga Open Season 7
- KUUSAMO mod INFURITY 6–13 Urban Riga Open Season 7
- Inner Circle Academy mod INFURITY 31–29 Urban Riga Open Season 7
- HAVENs mod INFURITY 7–13 Urban Riga Open Season 7
- Inner Circle Academy mod INFURITY 2–0 Tipsport Open Cup 2
- BRUTE mod INFURITY 2–1 Tipsport Open Cup 2
- INFURITY mod Diamant 2–0 Tipsport Open Cup 2
- FAFO mod INFURITY 0–2 Tipsport Open Cup 2
- aimclub mod INFURITY 2–1 Tipsport Open Cup 2
- INFURITY mod VanirQuick 2–0 Komplett League Spring 2026 Finals
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.