madlikewizards
madlikewizards vandt 14 af 17 parsede baner (82,4 %), 54,4 % af CT-runderne og 45,1 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Cache, med 100,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 14–3
- Kamp
- 3–4
- Vundet %
- 82,4 %
- CT-runder
- 54,4 %
- T-runder
- 45,1 %
- Pistolrunder
- 31,8 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 5 | 5 | 100,0 % | 38,2 % | 51,7 % | 16,7 % |
| Dust2 | 4 | 2 | 50,0 % | 50,0 % | 39,4 % | 33,3 % |
| Mirage | 4 | 3 | 75,0 % | 67,5 % | 52,5 % | 50,0 % |
| Nuke | 2 | 2 | 100,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Inferno | 1 | 1 | 100,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Ancient | 1 | 1 | 100,0 % | 66,7 % | 18,2 % | 0,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| JD | 8 | 84 | 120 | 41 | -36 | 60,3 | 63,3 % | 39,3 % | -2,3 % | 0,85 |
| vanilla | 4 | 61 | 65 | 23 | -4 | 82,5 | 69,4 % | 50,8 % | -0,1 % | 1,12 |
| Kiyo | 4 | 85 | 57 | 17 | +28 | 107,9 | 68,2 % | 35,3 % | +3,7 % | 1,56 |
| adsfgc | 3 | 52 | 38 | 15 | +14 | 97,5 | 72,4 % | 51,9 % | +2,2 % | 1,35 |
| kragz | 6 | 65 | 94 | 31 | -29 | 59,8 | 64,3 % | 43,1 % | -1,4 % | 0,91 |
| Giuseppeee | 2 | 36 | 22 | 10 | +14 | 74,6 | 79,1 % | 41,7 % | +3,4 % | 1,41 |
Seneste kampe
- madlikewizards mod Mindfreak 1–2 ANZC Locals Brisbane 2026 Season 2
- FlyQuest mod madlikewizards 13–8 ANZC Locals Brisbane 2026 Season 2
- 5dads mod madlikewizards 5–2 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- madlikewizards mod LFO 8 2–1 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- madlikewizards mod Arcade 2–0 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- Abyssal mod madlikewizards 2–0 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
- madlikewizards mod LFO 8 2–1 ESEA Intermediate Season 58 Oceania
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.