Nas
Nas vandt 15 af 34 parsede baner (44,1 %), 48,5 % af CT-runderne og 43,1 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Dust2, med 30,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 15–19
- Kamp
- 7–7
- Vundet %
- 44,1 %
- CT-runder
- 48,5 %
- T-runder
- 43,1 %
- Pistolrunder
- 50,0 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dust2 | 10 | 3 | 30,0 % | 43,4 % | 38,5 % | 50,0 % |
| Ancient | 8 | 4 | 50,0 % | 55,4 % | 51,2 % | 30,8 % |
| Nuke | 8 | 4 | 50,0 % | 50,6 % | 46,1 % | 56,3 % |
| Mirage | 7 | 3 | 42,9 % | 44,9 % | 41,1 % | 69,2 % |
| Cache | 1 | 1 | 100,0 % | 66,7 % | 10,0 % | 0,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| StarBlank | 32 | 469 | 490 | 157 | -21 | 73,7 | 70,6 % | 62,7 % | -0,3 % | 1,09 |
| p5p | 32 | 463 | 500 | 174 | -37 | 76,4 | 69,4 % | 53,8 % | -0,6 % | 1,08 |
| Biuckmt | 32 | 470 | 481 | 155 | -11 | 74,7 | 70,8 % | 51,9 % | -0,1 % | 1,12 |
| Corazz- | 32 | 503 | 489 | 158 | +14 | 80,5 | 73,2 % | 55,3 % | +0,1 % | 1,17 |
| Mort1s | 32 | 411 | 462 | 99 | -51 | 71,0 | 70,0 % | 36,0 % | -0,3 % | 1,06 |
Seneste kampe
- THE UNIT mod Nas 2–1 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 3
- Legion mod Nas 1–2 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 3
- Nas mod Kaleido 1–2 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 3
- Nas mod Rare Atom 0–2 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 2
- Nas mod Kaleido 0–2 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 2
- Nas mod LFO 9 3–1 ESEA Open Season 58 Asia
- Nas mod Secret 2–0 ESEA Open Season 58 Asia
- Nas mod WXM 2–1 ESEA Open Season 58 Asia
- Nas mod Legion 2–0 ESEA Open Season 58 Asia
- Alter Ego mod Nas 2–0 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 1
- XDM mod Nas 1–2 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 1
- Nas mod Banzai 2–0 ESL Challenger League Season 52 Asia-Pacific Cup 1
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.