WXM
WXM vandt 6 af 14 parsede baner (42,9 %), 41,2 % af CT-runderne og 46,6 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Dust2, med 50,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 6–8
- Kamp
- 1–5
- Vundet %
- 42,9 %
- CT-runder
- 41,2 %
- T-runder
- 46,6 %
- Pistolrunder
- 42,9 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Dust2 | 4 | 2 | 50,0 % | 27,3 % | 46,2 % | 50,0 % |
| Ancient | 4 | 1 | 25,0 % | 38,6 % | 37,2 % | 12,5 % |
| Mirage | 2 | 1 | 50,0 % | 58,3 % | 54,5 % | 25,0 % |
| Nuke | 2 | 0 | 0,0 % | 50,0 % | 50,0 % | 50,0 % |
| Anubis | 1 | 1 | 100,0 % | 41,7 % | 58,3 % | 100,0 % |
| Inferno | 1 | 1 | 100,0 % | 36,4 % | 50,0 % | 100,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| outccc | 14 | 220 | 212 | 70 | +8 | 77,7 | 74,7 % | 55,9 % | -0,3 % | 1,19 |
| 1romma | 14 | 199 | 211 | 67 | -12 | 73,7 | 68,3 % | 53,8 % | -0,2 % | 1,11 |
| Genxiu | 7 | 72 | 98 | 35 | -26 | 65,6 | 67,9 % | 38,9 % | -1,7 % | 0,97 |
| Currant | 7 | 64 | 107 | 36 | -43 | 59,1 | 67,9 % | 60,9 % | -2,7 % | 0,83 |
| Kinatie | 7 | 95 | 101 | 39 | -6 | 78,1 | 75,2 % | 51,6 % | -1,2 % | 1,14 |
| S1eeper | 7 | 100 | 113 | 40 | -13 | 76,8 | 73,6 % | 45,0 % | -0,6 % | 1,08 |
| Kinatie | 7 | 149 | 107 | 43 | +42 | 98,9 | 75,4 % | 43,6 % | +3,7 % | 1,55 |
| MYJOHNNYMING | 7 | 79 | 120 | 39 | -41 | 52,9 | 73,0 % | 48,1 % | -2,8 % | 0,82 |
Seneste kampe
- WXM mod Vitalem Aerem 0–2 MaceMedia VOID Autumn Cup 2026
- Chinggis Warriors mod WXM 2–1 MaceMedia VOID Autumn Cup 2026
- Kaleido mod WXM 2–0 5EPlay Professional Challenge Season 1
- WXM mod PATSANVISION 1–2 ESEA Open Season 58 Asia
- Nas mod WXM 2–1 ESEA Open Season 58 Asia
- WXM mod LEGAM 2–0 ESEA Open Season 58 Asia
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.