Sådan laver I review af CS2-demoer som hold
Godt review på holdet er kort og konkret. Vælg én demo, gå runde for runde gennem de øjeblikke, der afgjorde hver runde, og gå derfra med to eller tre ting, I skal rette til næste træning. Se hele holdet på én gang i 2D, og skift kun til én spillers synsvinkel, når I har brug for det.
Log ind med Steam. Gratis lige nu, ingen tilmeldingsformular.
Før I går i gang
- Vælg én demo, helst en scrim eller kamp, I tabte eller næsten tabte.
- Én person styrer genafspilningen, som regel coachen eller IGL'en.
- Bliv enige om, hvad I vil have ud af det: ét map, én side eller ét problem, som en T-side, der falder fra hinanden efter første dødsfald.
- Hold det under en time. Et langt review bliver til en lang diskussion.
Det skal I kigge på i hver runde
- Opening duels: hvem tog den første duel, hvorfra, og var det planen? Holdet, der får første kill, vinder de fleste runder.
- Trades: da en spiller døde, var en holdkammerat så tæt nok på til at dræbe modstanderen lige bagefter?
- Dødsfald uden trade: dem, ingen kunne trade. De er ofte demoens tydeligste lektie, fordi nogen stod alene og for langt fra hjælp.
- Utility: hvilke smokes og flashes blev kastet, hvornår, og gjorde de deres arbejde? Kig efter team-flashes og granater, der aldrig blev brugt.
- Økonomi: købte holdet sammen? Én spiller på full buy, mens fire sparer, er en runde tabt, før den starter.
- Comms: hvad blev der callet, før runden knækkede, og kom callet i tide?
Gå runde for runde, ikke minut for minut
Se ikke demoen i normal hastighed fra starten. Spring freeze time og de stille stykker over, og stop ved øjeblikkene ovenfor. Stil ét spørgsmål for hver tabt runde: hvor knækkede den, og hvorfor? Skriv svaret ned i én sætning.
Kig derefter efter det samme svar i andre runder. En fejl, der sker én gang, kan være uheld. En fejl, der sker fem gange, er noget, I skal træne.
Lad review-listen finde øjeblikkene
I Subticks 2D-viewer lister review-listen de øjeblikke, der er værd at stoppe ved: opening kills, trades, flash-assists, wallbangs og clutches. Den lister også fejlene, som dødsfald ingen tradede, team-flashes, utility der aldrig blev kastet, og køb der ikke passede med resten af holdet. Klik på et, og genafspilningen springer til det tick.
- Sæt en note eller en tegning på tikket, så venter den på det øjeblik til resten af holdet.
- Læg runder oven på hinanden på én radar, og sammenlign den samme strat gennem en kamp eller med en pro-runde på samme map.
- Afspil en hvilken som helst runde som bots på jeres egen server, og gå den igennem i spillet.
Læg jeres comms på
Positionerne viser, hvad der skete. Jeres comms viser hvorfor. Optag jeres TeamSpeak, og afspil det i takt med runden: solo IGL'en for at høre callet før executen, eller solo den spiller, der døde først, for at høre, om han bad om traden.
Spørgsmål
Hvor tit skal et hold lave review af demoer?
Efter officielle kampe og efter scrims, hvor noget gik galt. Kort og tit virker bedre end én lang session om ugen.
Hvem skal styre et demo-review?
Coachen, eller IGL'en hvis I ikke har en coach. Én person styrer genafspilningen og holder listen over ting, der skal rettes.
Skal vi se demoer i 2D eller i spillet?
Start i 2D, hvor I ser alle ti spillere og hver granat på én gang. Skift til spillet for én spillers aim, crosshair placement eller bevægelse.
Hvad er et dødsfald uden trade?
Et dødsfald, hvor ingen holdkammerat dræbte modstanderen inden for få sekunder bagefter. Subtick tæller et kill som en trade, hvis det kommer inden for fem sekunder.