–
iBUYPOWER Masters FML 2026
14 parsede kampe og 30 baner fra iBUYPOWER Masters FML 2026.
Seneste kampe
- Liquid mod Wildcard 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- M80 mod DENDELE 255–1 iBUYPOWER Masters FML 2026
- DENDELE mod Wildcard 1–2 iBUYPOWER Masters FML 2026
- Liquid mod M80 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- M80 mod Voca 255–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- Wildcard mod NRG 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- M80 mod DENDELE 255–2 iBUYPOWER Masters FML 2026
- BESTIA mod Voca 0–2 iBUYPOWER Masters FML 2026
- Liquid mod NRG 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- Chicken Coop mod Wildcard 0–2 iBUYPOWER Masters FML 2026
- DENDELE mod Voca 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- M80 mod BESTIA 255–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- NRG mod Wildcard 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
- Liquid mod Chicken Coop 2–0 iBUYPOWER Masters FML 2026
Højest ratede
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| malbsMd | 8 | 148 | 90 | 46 | +58 | 93,2 | 78,0 % | 61,5 % | +3,8 % | 1,46 |
| slaxz- | 11 | 199 | 146 | 45 | +53 | 90,5 | 78,0 % | 32,7 % | +2,4 % | 1,40 |
| Jorko | 8 | 126 | 81 | 32 | +45 | 87,5 | 80,5 % | 34,9 % | +2,7 % | 1,37 |
| NAF | 8 | 125 | 85 | 51 | +40 | 82,5 | 84,1 % | 55,2 % | +2,7 % | 1,34 |
| maxxkor | 10 | 178 | 132 | 40 | +46 | 84,9 | 75,4 % | 27,5 % | +1,9 % | 1,33 |
| EliGE | 8 | 124 | 91 | 45 | +33 | 82,1 | 80,5 % | 64,5 % | +2,0 % | 1,27 |
| MarKE | 6 | 105 | 96 | 29 | +9 | 85,2 | 71,1 % | 59,0 % | +0,8 % | 1,26 |
| koala | 10 | 188 | 164 | 46 | +24 | 88,4 | 75,0 % | 58,5 % | +0,7 % | 1,24 |
| timo | 4 | 63 | 68 | 18 | -5 | 92,6 | 63,5 % | 57,1 % | -0,6 % | 1,23 |
| hallzerk | 6 | 86 | 87 | 31 | -1 | 74,6 | 71,7 % | 30,2 % | +0,9 % | 1,18 |
Banepulje
| Bane | Spillet | CT-runder vundet |
|---|---|---|
| Cache | 8 | 51,2 % |
| Mirage | 6 | 49,3 % |
| Inferno | 6 | 60,5 % |
| Ancient | 4 | 60,9 % |
| Anubis | 3 | 54,2 % |
| Nuke | 2 | 34,9 % |
| Dust2 | 1 | 70,8 % |
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.