–
PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
6 parsede kampe og 14 baner fra PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2.
Seneste kampe
- Isurus mod Turma do Pagode 0–2 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- Back to Back mod Bounty Hunters 2–0 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- Bounty Hunters mod RED Canids Academy 2–1 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- Yawara mod Turma do Pagode 1–2 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- Isurus mod wachoskys 2–0 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- Back to Back mod METANOIA Wolves 2–0 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
Højest ratede
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| rzk | 4 | 83 | 62 | 23 | +21 | 99,6 | 73,4 % | 67,5 % | +1,7 % | 1,40 |
| felps | 4 | 72 | 49 | 17 | +23 | 101,1 | 76,0 % | 48,6 % | +2,8 % | 1,38 |
| brn$ | 3 | 52 | 47 | 11 | +5 | 84,3 | 70,8 % | 48,1 % | +1,1 % | 1,34 |
| matios | 5 | 99 | 67 | 37 | +32 | 82,3 | 80,3 % | 60,6 % | +2,3 % | 1,33 |
| atarax1a | 4 | 72 | 60 | 16 | +12 | 83,5 | 74,5 % | 29,2 % | +1,8 % | 1,30 |
| stormzyn | 4 | 61 | 40 | 18 | +21 | 89,2 | 81,3 % | 62,3 % | +2,5 % | 1,30 |
| maik | 2 | 31 | 31 | 6 | 0 | 76,7 | 69,2 % | 38,7 % | +0,1 % | 1,28 |
| Tuurtle | 5 | 99 | 71 | 28 | +28 | 80,6 | 81,9 % | 52,5 % | +1,6 % | 1,27 |
| reNTU | 4 | 52 | 32 | 12 | +20 | 75,3 | 78,7 % | 30,8 % | +2,8 % | 1,25 |
| n1cks | 3 | 39 | 35 | 13 | +4 | 75,3 | 78,6 % | 41,0 % | +1,5 % | 1,24 |
Banepulje
| Bane | Spillet | CT-runder vundet |
|---|---|---|
| Ancient | 4 | 65,1 % |
| Dust2 | 4 | 53,7 % |
| Cache | 2 | 59,0 % |
| Mirage | 2 | 53,7 % |
| Inferno | 1 | 58,3 % |
| Nuke | 1 | 66,7 % |
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.