Subtick

DONSTU mod Quintessence · CCT 2026 Challengers Europe Series 8 ·

DONSTU 10–13 Quintessence · Nuke

Quintessence vandt Nuke 13–10.

DONSTU vandt 7 af 11 runder som CT og 3 af 12 som T.

Quintessence vandt 9 af 12 runder som CT og 4 af 11 som T.

NeoLife havde banens bedste rating, 1,47, med 21 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
DONSTU 10 7/11 3/12 1/2
Quintessence 13 9/12 4/11 1/2

DONSTU

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
NeoLife 21 16 5 +5 97,0 78,3 % 47,6 % +3,9 % 1,47
Due1yant 20 16 5 +4 95,7 87,0 % 55,0 % -1,1 % 1,28
takanashi 15 16 3 -1 71,5 56,5 % 60,0 % -1,7 % 0,97
gleb86rus 14 17 2 -3 59,3 69,6 % 35,7 % -1,6 % 0,96
phorate 13 18 6 -5 70,3 69,6 % 46,2 % -1,5 % 0,89

Quintessence

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
Electro 19 18 1 +1 91,8 60,9 % 47,4 % +0,6 % 1,27
L4F 17 16 5 +1 76,2 82,6 % 47,1 % +0,5 % 1,23
kemi 16 14 3 +2 86,1 87,0 % 75,0 % -0,2 % 1,27
dehier 16 18 8 -2 75,8 73,9 % 62,5 % +1,1 % 1,15
fade 15 18 5 -3 65,3 69,6 % 40,0 % 0,0 % 1,03

Runder

  1. Runde 1 CT vinder CT vinder
  2. Runde 2 CT vinder CT vinder
  3. Runde 3 CT vinder CT vinder
  4. Runde 4 CT vinder Bomben desarmeret
  5. Runde 5 CT vinder CT vinder
  6. Runde 6 T vinder Terroristerne vinder
  7. Runde 7 CT vinder CT vinder
  8. Runde 8 CT vinder CT vinder
  9. Runde 9 CT vinder Bomben desarmeret
  10. Runde 10 T vinder Bomben sprang
  11. Runde 11 T vinder Terroristerne vinder
  12. Runde 12 CT vinder CT vinder
  13. Runde 13 CT vinder Bomben desarmeret
  14. Runde 14 CT vinder CT vinder
  15. Runde 15 CT vinder CT vinder
  16. Runde 16 T vinder Bomben sprang
  17. Runde 17 CT vinder CT vinder
  18. Runde 18 CT vinder Tiden løb ud
  19. Runde 19 CT vinder CT vinder
  20. Runde 20 T vinder Terroristerne vinder
  21. Runde 21 CT vinder Tiden løb ud
  22. Runde 22 T vinder Terroristerne vinder
  23. Runde 23 T vinder Bomben sprang

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer