Subtick

Enjoy mod Sashi Academy · European Pro League Series 8 Closed Qualifier ·

Enjoy 13–10 Sashi Academy · Nuke

Enjoy vandt Nuke 13–10.

Enjoy vandt 9 af 12 runder som CT og 4 af 12 som T.

Sashi Academy vandt 8 af 12 runder som CT og 3 af 12 som T.

Damsi havde banens bedste rating, 1,43, med 19 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
Enjoy 13 9/12 4/12 0/2
Sashi Academy 10 8/12 3/12 2/2

Enjoy

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
roxesz 17 15 0 +2 90,9 66,7 % 35,3 % -1,6 % 1,09
nbl 16 15 4 +1 74,5 70,8 % 50,0 % +2,4 % 1,28
kurosa 16 19 8 -3 83,6 75,0 % 62,5 % -1,8 % 1,01
sh1geo 13 17 5 -4 54,1 66,7 % 46,2 % -0,4 % 0,96
zazzer 12 17 3 -5 56,6 54,2 % 83,3 % -1,0 % 0,91

Sashi Academy

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
Mol011 20 15 3 +5 83,9 58,3 % 50,0 % +0,1 % 1,19
Damsi 19 14 6 +5 109,3 75,0 % 52,6 % +1,8 % 1,43
ETYYY 16 17 6 -1 69,5 79,2 % 62,5 % -1,8 % 1,10
LethJ 12 18 5 -6 48,8 75,0 % 41,7 % -2,9 % 0,77
Mizi 11 14 3 -3 49,4 70,8 % 45,5 % -1,2 % 0,91
AmaNEk 0 1 0 -1 0,0 100,0 % – 0,0 % 0,31

Runder

  1. Runde 1 T vinder Terroristerne vinder
  2. Runde 2 CT vinder Tiden løb ud
  3. Runde 3 CT vinder Bomben desarmeret
  4. Runde 4 CT vinder CT vinder
  5. Runde 5 CT vinder CT vinder
  6. Runde 6 CT vinder CT vinder
  7. Runde 7 CT vinder Tiden løb ud
  8. Runde 8 T vinder Terroristerne vinder
  9. Runde 9 CT vinder Tiden løb ud
  10. Runde 10 CT vinder CT vinder
  11. Runde 11 T vinder Terroristerne vinder
  12. Runde 12 CT vinder Tiden løb ud
  13. Runde 13 CT vinder CT vinder
  14. Runde 14 CT vinder CT vinder
  15. Runde 15 CT vinder CT vinder
  16. Runde 16 T vinder Bomben sprang
  17. Runde 17 T vinder Terroristerne vinder
  18. Runde 18 CT vinder Tiden løb ud
  19. Runde 19 T vinder Terroristerne vinder
  20. Runde 20 CT vinder CT vinder
  21. Runde 21 CT vinder CT vinder
  22. Runde 22 CT vinder CT vinder
  23. Runde 23 CT vinder Bomben desarmeret
  24. Runde 24 T vinder Terroristerne vinder

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer