Subtick

MIBR Academy mod VEXA · CCT 2026 South America Series 3 ·

MIBR Academy 11–13 VEXA · Ancient

VEXA vandt Ancient 13–11.

MIBR Academy vandt 8 af 12 runder som CT og 3 af 12 som T.

VEXA vandt 8 af 12 runder som CT og 4 af 12 som T.

neozix havde banens bedste rating, 1,40, med 21 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
MIBR Academy 11 8/12 3/12 0/2
VEXA 13 8/12 4/12 2/2

MIBR Academy

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
stormzyn 21 19 3 +2 82,4 64,0 % 57,1 % -0,9 % 1,23
lkz 18 15 1 +3 86,2 56,0 % 38,9 % +0,9 % 1,20
Jerr1 15 18 5 -3 65,6 80,0 % 53,3 % +1,1 % 1,12
revoltz 12 18 5 -6 57,2 56,0 % 83,3 % -1,7 % 0,82
fl4sh 7 20 7 -13 36,7 56,0 % 42,9 % -6,1 % 0,44

VEXA

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
neozix 21 17 5 +4 89,9 60,0 % 61,9 % +3,4 % 1,40
nolkz 19 17 7 +2 84,9 68,0 % 52,6 % +0,5 % 1,20
rainny 17 15 8 +2 67,3 72,0 % 35,3 % +0,7 % 1,12
zock9 15 15 4 0 76,5 64,0 % 40,0 % -0,7 % 1,06
ryuzen 8 19 5 -11 38,6 72,0 % 62,5 % -7,3 % 0,50

Runder

  1. Runde 1 T vinder Terroristerne vinder
  2. Runde 2 T vinder Bomben sprang
  3. Runde 3 CT vinder CT vinder
  4. Runde 4 T vinder Terroristerne vinder
  5. Runde 5 CT vinder Tiden løb ud
  6. Runde 6 CT vinder Bomben desarmeret
  7. Runde 7 CT vinder CT vinder
  8. Runde 8 CT vinder CT vinder
  9. Runde 9 CT vinder CT vinder
  10. Runde 10 CT vinder CT vinder
  11. Runde 11 CT vinder CT vinder
  12. Runde 12 T vinder Terroristerne vinder
  13. Runde 13 CT vinder CT vinder
  14. Runde 14 CT vinder CT vinder
  15. Runde 15 T vinder Terroristerne vinder
  16. Runde 16 T vinder Terroristerne vinder
  17. Runde 17 T vinder Bomben sprang
  18. Runde 18 CT vinder CT vinder
  19. Runde 19 CT vinder CT vinder
  20. Runde 20 CT vinder CT vinder
  21. Runde 21 CT vinder Tiden løb ud
  22. Runde 22 CT vinder CT vinder
  23. Runde 23
  24. Runde 24 CT vinder CT vinder
  25. Runde 25 CT vinder Bomben desarmeret

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer