Subtick

NRG mod Tactical Chaos · FiRe Last Chance 2026 ·

NRG 13–4 Tactical Chaos · Ancient

NRG vandt Ancient 13–4.

NRG vandt 2 af 5 runder som CT og 10 af 12 som T.

Tactical Chaos vandt 2 af 12 runder som CT og 3 af 5 som T.

Grim havde banens bedste rating, 1,35, med 16 kills.

2D-replay

Runder

Hold Runder CT-runder T-runder Pistolrunder
NRG 13 2/5 10/12 1/2
Tactical Chaos 4 2/12 3/5 1/2

NRG

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
Grim 16 12 6 +4 96,1 82,4 % 18,8 % +0,9 % 1,35
Sonic 12 10 3 +2 70,9 70,6 % 41,7 % +1,9 % 1,18
hallzerk 11 8 3 +3 78,2 82,4 % 27,3 % +1,5 % 1,24
Jeorge 10 11 1 -1 58,9 76,5 % 60,0 % -0,3 % 0,98
nitr0 9 13 3 -4 62,8 70,6 % 33,3 % -2,3 % 0,87

Tactical Chaos

Spiller K D A +/− ADR KAST HS % Swing Rating
Kud 11 14 4 -3 83,7 88,2 % 54,5 % -3,0 % 1,03
Koda 10 15 3 -5 73,6 70,6 % 50,0 % -4,6 % 0,83
AGL 9 12 2 -3 72,6 76,5 % 33,3 % -1,5 % 1,00
Boke 8 9 4 -1 77,6 76,5 % 50,0 % -3,0 % 0,98
Fedu 6 11 2 -5 49,9 76,5 % 50,0 % -3,2 % 0,79

Runder

  1. Runde 1 T vinder Bomben sprang
  2. Runde 2 T vinder Bomben sprang
  3. Runde 3 CT vinder Bomben desarmeret
  4. Runde 4 T vinder Bomben sprang
  5. Runde 5 T vinder Bomben sprang
  6. Runde 6 T vinder Terroristerne vinder
  7. Runde 7 T vinder Bomben sprang
  8. Runde 8 T vinder Terroristerne vinder
  9. Runde 9 T vinder Bomben sprang
  10. Runde 10 T vinder Bomben sprang
  11. Runde 11 T vinder Terroristerne vinder
  12. Runde 12 CT vinder Tiden løb ud
  13. Runde 13 T vinder Terroristerne vinder
  14. Runde 14 T vinder Bomben sprang
  15. Runde 15 CT vinder CT vinder
  16. Runde 16 T vinder Terroristerne vinder
  17. Runde 17 CT vinder CT vinder

Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer. Åbn i den fulde viewer