MASONIC
MASONIC vandt 13 af 20 parsede baner (65,0 %), 44,4 % af CT-runderne og 45,5 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Nuke, med 83,3 % af banerne vundet.
- Baner
- 13–7
- Kamp
- 3–7
- Vundet %
- 65,0 %
- CT-runder
- 44,4 %
- T-runder
- 45,5 %
- Pistolrunder
- 45,0 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Nuke | 6 | 5 | 83,3 % | 56,9 % | 55,2 % | 50,0 % |
| Cache | 5 | 4 | 80,0 % | 41,7 % | 46,4 % | 40,0 % |
| Ancient | 3 | 1 | 33,3 % | 38,7 % | 39,4 % | 0,0 % |
| Mirage | 2 | 2 | 100,0 % | 45,8 % | 50,0 % | 75,0 % |
| Dust2 | 2 | 1 | 50,0 % | 16,7 % | 0,0 % | 25,0 % |
| Inferno | 1 | 0 | 0,0 % | 58,3 % | 20,0 % | 100,0 % |
| Anubis | 1 | 0 | 0,0 % | 58,3 % | 41,7 % | 100,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| b0RUP | 20 | 241 | 311 | 92 | -70 | 65,1 | 71,0 % | 66,0 % | -2,1 % | 0,96 |
| Botman | 20 | 288 | 297 | 85 | -9 | 72,4 | 71,9 % | 52,1 % | -0,5 % | 1,11 |
| Kralle | 20 | 340 | 312 | 91 | +28 | 87,8 | 69,3 % | 52,9 % | +0,5 % | 1,26 |
| Slexa | 16 | 199 | 228 | 47 | -29 | 74,1 | 66,6 % | 46,2 % | -0,5 % | 1,08 |
| Bukhavez | 11 | 122 | 185 | 56 | -63 | 62,7 | 63,8 % | 53,3 % | -2,8 % | 0,84 |
| Frøslev | 9 | 111 | 136 | 51 | -25 | 67,2 | 77,6 % | 55,0 % | -2,3 % | 0,94 |
| Noruyp | 4 | 50 | 49 | 9 | +1 | 64,1 | 66,3 % | 32,0 % | +0,5 % | 1,07 |
Seneste kampe
- MASONIC mod ex-Zero Tenacity 1–2 CCT 2026 Europe Series 10
- MASONIC mod Phantom Academy 2–0 CCT 2026 Europe Series 10
- PCIFIC mod MASONIC 2–1 CCT 2026 Europe Series 10
- MASONIC mod Lavked 1–2 CCT 2026 Europe Series 10
- MASONIC mod HYPERSPIRIT 0–2 CCT 2026 Europe Series 7
- Drip Too Hard mod MASONIC 2–0 CCT 2026 Europe Series 7
- MASONIC mod ex-Zero Tenacity 0–2 CCT 2026 Europe Series 7
- MASONIC mod Bebop 2–0 CCT 2026 Europe Series 7
- Washed mod MASONIC 2–1 POWER Ligaen Season 32
- struggletony mod MASONIC 6–13 POWER Ligaen Season 32
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.