Quintessence
Quintessence vandt 14 af 23 parsede baner (60,9 %), 57,4 % af CT-runderne og 47,0 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Cache, med 62,5 % af banerne vundet.
- Baner
- 14–9
- Kamp
- 8–1
- Vundet %
- 60,9 %
- CT-runder
- 57,4 %
- T-runder
- 47,0 %
- Pistolrunder
- 45,7 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Cache | 8 | 5 | 62,5 % | 66,7 % | 37,2 % | 43,8 % |
| Dust2 | 6 | 3 | 50,0 % | 48,4 % | 53,8 % | 41,7 % |
| Mirage | 4 | 2 | 50,0 % | 52,2 % | 56,8 % | 37,5 % |
| Inferno | 2 | 2 | 100,0 % | 54,2 % | 70,6 % | 75,0 % |
| Nuke | 2 | 2 | 100,0 % | 70,8 % | 26,1 % | 50,0 % |
| Ancient | 1 | 0 | 0,0 % | 41,7 % | 63,6 % | 50,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| L4F | 23 | 333 | 348 | 131 | -15 | 70,8 | 74,7 % | 54,1 % | -0,5 % | 1,08 |
| dehier | 23 | 371 | 374 | 144 | -3 | 77,5 | 75,3 % | 50,7 % | +0,1 % | 1,14 |
| kemi | 23 | 388 | 330 | 128 | +58 | 77,2 | 76,8 % | 58,5 % | +0,7 % | 1,22 |
| fade | 23 | 364 | 361 | 142 | +3 | 75,1 | 74,3 % | 51,9 % | -0,6 % | 1,09 |
| Electro | 15 | 251 | 225 | 71 | +26 | 83,0 | 72,6 % | 29,1 % | +0,8 % | 1,23 |
| mucalteeN | 8 | 158 | 112 | 27 | +46 | 98,7 | 69,3 % | 39,2 % | +2,6 % | 1,42 |
Seneste kampe
- DONSTU mod Quintessence 1–2 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- Quintessence mod TitanFlow 2–1 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- DONSTU mod Quintessence 2–0 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- Quintessence mod Ryvex 2–1 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- Quintessence mod Falcons Force 2–0 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- benched gods mod Quintessence 1–2 CCT 2026 Challengers Europe Series 8
- Quintessence mod TitanFlow 2–0 CCT 2026 Contenders Europe Series 9
- Quintessence mod TitanFlow 2–1 CCT 2026 Contenders Europe Series 9
- gothboiclique mod Quintessence 1–2 CCT 2026 Contenders Europe Series 9
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.