RED Canids Academy
RED Canids Academy vandt 4 af 14 parsede baner (28,6 %), 60,4 % af CT-runderne og 38,4 % af T-runderne.
Mest spillede bane: Ancient, med 20,0 % af banerne vundet.
- Baner
- 4–10
- Kamp
- 4–3
- Vundet %
- 28,6 %
- CT-runder
- 60,4 %
- T-runder
- 38,4 %
- Pistolrunder
- 31,8 %
Pr. bane
| Bane | Spillet | Vundet | Vundet % | CT-runder | T-runder | Pistolrunder |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ancient | 5 | 1 | 20,0 % | 56,0 % | 27,1 % | 37,5 % |
| Cache | 2 | 0 | 0,0 % | 62,5 % | 64,7 % | 50,0 % |
| Mirage | 2 | 0 | 0,0 % | 71,4 % | 37,5 % | 25,0 % |
| Dust2 | 2 | 2 | 100,0 % | 0,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Overpass | 1 | 1 | 100,0 % | 25,0 % | 0,0 % | 0,0 % |
| Nuke | 1 | 0 | 0,0 % | 83,3 % | 57,1 % | 50,0 % |
| Anubis | 1 | 0 | 0,0 % | 58,3 % | 50,0 % | 0,0 % |
Spillere
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| FasteR | 6 | 101 | 113 | 44 | -12 | 68,5 | 72,2 % | 42,6 % | -1,4 % | 1,00 |
| n1cks | 9 | 155 | 146 | 48 | +9 | 79,2 | 72,9 % | 30,3 % | +0,3 % | 1,17 |
| rafa | 11 | 130 | 196 | 55 | -66 | 58,0 | 71,7 % | 59,2 % | -3,0 % | 0,83 |
| sanc | 11 | 155 | 196 | 48 | -41 | 71,5 | 69,7 % | 51,6 % | -1,5 % | 0,99 |
| gtw | 11 | 199 | 170 | 44 | +29 | 83,3 | 69,3 % | 53,8 % | +2,3 % | 1,33 |
| Nk333 | 5 | 60 | 68 | 19 | -8 | 86,7 | 61,8 % | 61,7 % | -0,3 % | 1,16 |
Seneste kampe
- BORRACHEIROS mod RED Canids Academy 2–0 CCT 2026 South America Series 7
- Isurus mod RED Canids Academy 0–2 CCT 2026 South America Series 7
- BESTIA Academy mod RED Canids Academy 0–2 CCT 2026 South America Series 7
- QUINTESSÊNCIA mod RED Canids Academy 0–2 CCT 2026 South America Series 7
- Sementes do Mal mod RED Canids Academy 0–2 CCT 2026 South America Series 7
- Bounty Hunters mod RED Canids Academy 2–1 PGL Masters Bucharest 2026 South America Open Qualifier 2
- 9z mod RED Canids Academy 9–2 PGL Astana 2026 South America Closed Qualifier
Turneringer
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.