PGL Astana 2026 · · BO3
The MongolZ 2–0 G2
The MongolZ slog G2 2–0 til PGL Astana 2026 den 11. maj 2026.
cobrazera havde seriens bedste rating, 1,89, med 17 kills og 5 deaths.
Baner
The MongolZ
| Spiller | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 910 | 30 | 22 | 6 | +8 | 89,3 | 79,4 % | 40,0 % | +1,6 % | 1,40 |
| Techno4K | 24 | 22 | 10 | +2 | 78,3 | 76,5 % | 70,8 % | +1,6 % | 1,27 |
| bLitz | 23 | 21 | 14 | +2 | 88,6 | 70,6 % | 47,8 % | +1,1 % | 1,26 |
| mzinho | 23 | 22 | 5 | +1 | 68,9 | 76,5 % | 56,5 % | +0,6 % | 1,16 |
| cobrazera | 20 | 27 | 11 | -7 | 75,5 | 58,8 % | 60,0 % | -0,6 % | 0,97 |
| HeavyGod | 13 | 12 | 2 | +1 | 103,4 | 53,3 % | 69,2 % | +3,0 % | 1,61 |
| NertZ | 8 | 13 | 1 | -5 | 52,4 | 46,7 % | 62,5 % | -5,5 % | 0,76 |
| MATYS | 6 | 13 | 2 | -7 | 57,7 | 53,3 % | 83,3 % | -5,0 % | 0,75 |
| huNter- | 3 | 13 | 1 | -10 | 35,1 | 33,3 % | 66,7 % | -6,3 % | 0,40 |
| SunPayus | 1 | 13 | 3 | -12 | 22,2 | 40,0 % | 0,0 % | -5,7 % | 0,29 |
G2
| Spiller | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| HeavyGod | 26 | 22 | 6 | +4 | 72,1 | 82,4 % | 61,5 % | +1,2 % | 1,27 |
| NertZ | 25 | 25 | 11 | 0 | 81,7 | 64,7 % | 44,0 % | +0,2 % | 1,14 |
| huNter- | 23 | 24 | 9 | -1 | 68,4 | 73,5 % | 47,8 % | -1,5 % | 1,00 |
| SunPayus | 22 | 25 | 7 | -3 | 89,3 | 70,6 % | 40,9 % | -1,5 % | 1,09 |
| MATYS | 18 | 24 | 11 | -6 | 74,8 | 82,4 % | 77,8 % | -2,7 % | 0,98 |
| cobrazera | 17 | 5 | 2 | +12 | 138,5 | 93,3 % | 82,4 % | +9,8 % | 1,89 |
| 910 | 16 | 6 | 6 | +10 | 111,5 | 86,7 % | 37,5 % | +2,4 % | 1,50 |
| bLitz | 13 | 6 | 11 | +7 | 96,5 | 86,7 % | 61,5 % | +5,2 % | 1,47 |
| mzinho | 10 | 8 | 6 | +2 | 61,1 | 86,7 % | 90,0 % | +0,3 % | 1,02 |
| Techno4K | 8 | 6 | 2 | +2 | 38,4 | 80,0 % | 50,0 % | +1,7 % | 0,97 |
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.