IEM Beijing 2026 Open Qualifier
12 parsede kampe og 18 baner fra IEM Beijing 2026 Open Qualifier.
Seneste kampe
- Color mod EAC 2–1 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- 100 Thieves mod Eternal Fire 100–1 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Nemiga mod Acend 2–0 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Nuclear TigeRES mod CYBERSHOKE 2–0 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Acend mod Phantom 19–17 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Echo mod CYBERSHOKE 9–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Eternal Fire mod ex-RUBY 13–11 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- QUAZAR mod Nemiga 11–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Nuclear TigeRES mod Spirit Academy 16–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- Insiders mod EAC 7–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- 100 Thieves mod INOX Division 100–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
- BAKS mod Color 4–13 IEM Beijing 2026 Open Qualifier
Højest ratede
| Spiller | Baner | K | D | A | +/− | ADR | KAST | HS % | Swing | Rating |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| khaN | 2 | 37 | 23 | 6 | +14 | 108,9 | 78,6 % | 35,1 % | +1,7 % | 1,47 |
| regali | 4 | 64 | 51 | 20 | +13 | 120,7 | 83,2 % | 40,6 % | +0,3 % | 1,45 |
| lattykk | 4 | 70 | 49 | 15 | +21 | 105,0 | 76,4 % | 37,1 % | +2,1 % | 1,43 |
| flouzer 赤瞳 | 3 | 55 | 41 | 17 | +14 | 110,4 | 80,9 % | 56,4 % | +2,1 % | 1,40 |
| KaiR0N- | 2 | 39 | 30 | 7 | +9 | 98,9 | 78,6 % | 64,1 % | +2,7 % | 1,39 |
| Fessor | 4 | 81 | 68 | 18 | +13 | 117,2 | 80,2 % | 69,1 % | +0,3 % | 1,38 |
| oz1k | 4 | 74 | 63 | 16 | +11 | 101,6 | 78,5 % | 58,1 % | +1,5 % | 1,38 |
| Alkaren | 3 | 44 | 37 | 6 | +7 | 89,6 | 68,9 % | 22,7 % | +1,6 % | 1,36 |
| reyoz | 4 | 72 | 58 | 27 | +14 | 103,3 | 80,6 % | 44,4 % | -0,3 % | 1,34 |
| m1QUSE | 3 | 49 | 44 | 16 | +5 | 109,9 | 80,9 % | 53,1 % | +0,8 % | 1,31 |
Banepulje
| Bane | Spillet | CT-runder vundet |
|---|---|---|
| Ancient | 4 | 48,3 % |
| Mirage | 4 | 44,9 % |
| Anubis | 3 | 60,0 % |
| Dust2 | 2 | 60,0 % |
| Cache | 2 | 56,3 % |
| Nuke | 2 | 86,0 % |
| Inferno | 1 | 41,2 % |
Rating vægter kills, deaths, skade, KAST og runde-swing pr. runde, hver justeret for rundens økonomi; omkring 1,00 er gennemsnittet. Swing er, hvor meget en spiller flyttede holdets chance for at vinde runden, pr. runde. Tallene kommer fra Subticks egen parsing af kampenes demoer.